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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【共通設定・世界観】 コズミック・イラ世界のガンダム・・・「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による 汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツのこと。 劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。 コーディネイター・・・遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。 G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは 生まれついての超人』と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも 出来るわけではなく、然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは 出来ない。コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。 ちなみにキラが様々な面で能力アップを果たしていたため大した努力はいらない模様。 ニュートロンジャマー・・・地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。 核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。 ニュートロンジャマーキャンセラー・・・上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、 プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。 空間認識能力・・・宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。 コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。専門の訓練をすれば、 ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】100mほど 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・ビームサーベルを2本所持。ジンのようなMS・戦艦クラスの装甲なら容易く破壊できる。 2本を連結させてアンビデクストラス・ハルバードモードとしても運用できる ・スーパードラグーン機動兵装ウイングによりオールレンジからのビーム攻撃が可能 ・射程はすべて500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大13機を同時にロックオン可能で、 多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている。5秒ほどでジンのような100機ぐらいのMSを破壊にできる。 ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを装備。 120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは10km程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 数kmの筒型のコロニーの片側を切断した。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 【素早さ】ビームの嵐を余裕で回避。MSの大きさからの至近距離からビームを発射後回避可能なので10mからの亜光速反応。戦闘速度も同様。 移動速度は亜光速の50分の1程度。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。 【戦法】対艦用ビームサーベルで斬る、もしくは一斉射撃。 【備考】SEED世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 参戦:vol.2 278 :格無しさん:2012/07/18(水) 22 53 15.67 ID JyPS2KjK キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム考察 ○○ゴータマ・シッダッタ、ぺるしゅばる 見たり見られたりで発動する能力は乗り物の中にいるので原則無効 ○カイエーン ビームサーベルで撃墜 △△VF-1A・Sバルキリー、YF-19 当てられない破壊されない ○キングゲイナー ビームサーベル勝ち ○デミトリ・マキシモフ オーラに十分耐えられる ビームサーベル勝ち △νガンダム 相手のビームサーベルやライフルは無効化できる がこちらの攻撃も当たらない △ガンダム 倒せない当たらない ×テッド・ブロイラー モヒカンスラッガー負け ×ウィングガンダムゼロ ツインバスターライフル負け アムロ・レイwithνガンダム>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>デミトリ・マキシモフ
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前ページ次ページ悠久幻想曲ネタ <宴の夜に 中編> ……それは、彼女がこの世界に生まれ落ちて数日ほど経った夜のことだった。 ボロボロになった身体を引きずるように森の中を行く宛てもなく彷徨い続けながら、彼女はもう何度目かも数え切れなくなった自問を繰り返す。 ――何故私は存在しているのか、と。 無残なほどに刻まれた身体と、消耗して鈍くなった思考、そして何よりも同族をその手にかけてしまったという精神的なショックから自身でも感じるほど危うい状態なのが分かった。 だというのに、まだ消えずにいる。消えることができずにいる。 もし神というものがいるのなら、なんと残酷なことをするのかと問いたくなる。 それとも、この姿になる前の因果応報ということなのだろうか。 星空を見上げる。その中心にいるかのように強く輝く月の光が鬱陶しかった。 私を照らすな、この夜の闇に溶けて消えてしまいたいのに――そう憎々しく考えてしまうほどに。 「――あら? ちょっと、アナタ大丈夫?」 不意にかけられた声に動揺しながら振り向くと、頭巾を被った一人の女性が立っていた。 こんな森の奥深くに人がいるとは、と思ったがその姿を見て目を見開く。 尻尾だ。月明かりを淡く反射するほど美しい毛並みを持つ尻尾があった。 その視線に気付いたのか、「あちゃー……」と言いながら女性は頭巾を取る。 その下には尻尾と同じく奇麗な長髪と、獣の耳があった。 「ちょっとワケ有りで家から逃げててね~。あたしは橘由羅。アナタは?」 初めて出会った亜人に戸惑いを覚えながらも、彼女は呟くように自身の名前を口にする。 「――ストライクフリーダム」 「ストライク……フリーダムちゃん? 珍しい名前ねぇ。ま、いいわ。こんなところで立ち話もなんだし、 そこらへんで焚火でもしていかない?」 ――忘れもしない満月の夜、それが二人の出会いだった。 「ンまァ~~~~~~~~~~~~~~~~~い!!」 「少しは静かに食えよこの馬鹿!」 「まぁまぁ、堅いことは言わないの。それにしてもホントおいしいわ~」 「ふみゃあ……メロディあついのたべられないよぉ」 「こっちに少し冷ましたものもある。メロディはこれを食べろ」 「うみゃあ! フリーダムちゃんありがとー!」 「う、うむ……」 ほどよく味の染み込んだおでんの鍋を囲みながら、シンたちは夕餉の時を迎えていた。 とはいえ、主に食事を楽しんでいるのは由羅、メロディ、ストライクフリーダムの3人でシンとフリーダムは次々に作らねばならない料理の合い間につまんでいるという実状だったが。 「いやー、しかしいつもより食べるのが豪華なのはいいねー。一層酒も旨くなるってもんさ」 ストライクフリーダムの言葉に、メロディのためにおでんを冷ましていたフリーダムの動きが止まった。 「そうね~。いつものフリーダムちゃんの料理も悪くはないんだけど、シンくんのは結構手も込んでるわよね」 「みゃあ! シンちゃんのおりょりはおいしーのです!」 続く由羅とメロディの言葉にキリキリとフリーダムの顔がシンの方へと向く。 怖い。先ほどの殺気とは違う異質な気配にシンは反射的に目を逸らした。 「……一応素直にありがとうと言っておくけど、お前らまさかずっとフリーダムに作らせてたのか?」 「何分不器用なもんじゃけんのぅ……」 「あ~、最近はしっぽがぴか~んってこなくて調子が悪いわ~」 「家の中でくらい働けよこの社会不適合者ども」 急に老け込んだ二人を半目で睨む。が、袖が引っ張られる感触に振り向くと笑顔を浮かべたメロディがいた。 「あのねー、メロディはフリーダムちゃんがくるまえからおねーちゃんたちのおせわをしててー、フリーダム ちゃんがきてからもちゃーんとおてつだいしてるんだよー」 「そうなんだ、えらいなメロディは」 「えへへ~、シンちゃんにほめられましたー!」 嬉しそうにはしゃぐメロディの頭を撫でながら、シンは思い出す。 ――メロディ・シンクレア。 自分の名前以外の記憶をなくした獣人の少女。 由羅と同じ種族……ライシアンかと思っていたのだが、後に違うということが分かった。 この無垢な少女はいったい何者で、どこから来たのか。 そして由羅はなぜこの少女を拾い、匿っているのか。 聞きたくとも聞けないことではあるのだが、やはり気になることは多かった。 「んま~、奥さん見ました今の?」 「見ました見ました。躊躇いの欠片もなく自然な動きで頭を撫でにいきましたよあの子」 「……ロリ?」 「……ペド?」 「よーしお前ら、躊躇いの欠片もなくブン殴ってやるからちょっとこっち来い」 一睨みすると由羅は一斉に顔を逸らし口笛を吹き始めた。 あからさますぎる反応にため息しか出てこない。性質の悪い二人が揃うと心労は二倍どころか二乗化していた。 「ったく、あんまりふざけてると帰るぞ俺は」 「まぁまぁ。っと、そろそろいい時間かね。少年、ちょっと酌してくれない?」 「何をいまさら……っておい、どこ行く気だ?」 「いいからいいから、こっちだよ」 おもむろに立ち上がり二階へと向かうストライクフリーダムを慌てて追いかける。 「あらら、一人占めされちゃったわね。フリーダムちゃんジェラシー?」 「……冗談でもそのようなことは言われたくない」 「怒らない怒らな~い。それじゃあたしはフリーダムちゃんを独占しちゃうわよ~ん」 「なっ!? いきなり抱きつくのは……っ、どこを触ってるんですか!?」 「や~ね~。スキンシップでしょス・キ・ン・シ・ッ・プ」 「うみゃあ! メロディもすきんしっぷするー!」 「め、メロディ!? くっ、なんで私がこんな目に……! あっ、そこはやめっ……!?」 ……心の中で合掌しつつ、フリーダムの無事を祈った。 「で、俺たちはどこで何をするって?」 「ここで、ナニを」 「……やっぱ殴っとくか」 「すいませんちょっと調子こいてました」 深々と頭を下げるストライクフリーダムを見て、拳を鳴らすのをやめる。どうしてこうなることが分かってるのにあんな言動をするのか理解できなかった。 「で? さっきの答えを聞いてないんだけど」 「さっきも言った通り酌だよ。この上でね」 そう言いながら、ストライクフリーダムは二階の天井を指差した。 「足元に気を付けなよ。落ちたら怪我じゃすまないだろうし」 「……それが分かってるんならこんなとこに連れてくるなよ」 本当なら声を大にして抗議したいところではあるのだが、屋根の上でバランスを取るのに集中しなければなら ないシンは控えめにそうツッコミを入れた。 「まぁ上まで来れば大丈夫でしょ。見なよ、キレイな空だ」 なんとか体勢を取るのに慣れたので、ストライクフリーダムに倣い空を見上げる。 なるほど、確かに奇麗な星空だ。円を描く月も満点の星々をより際立たせるように輝きを放っていた。 「それじゃ、まずは一杯よろしく」 おっかなびっくりで腰を下ろして、シンは突き出された盃に酒を注ぐ。空を見上げながらグッと飲み干し、ストライクフリーダムは満足そうに頷いた。 「やっぱりいいねぇ、こういうのは。花見酒もいいけど私ゃ断然月見酒のが好きだね」 「そういうものなのか?」 「そういうもんさ。もっとも、私はなんとなくでしか分らないけどね」 ……レジェンドの言葉を思い出す。彼女たちは、「人間の真似事」をしているだけに過ぎないと。 ならばこうして月を眺め酒を嗜むストライクフリーダムも実際には何も感じていないということなのか。 そもそも、何かを感じるという心があるのか。 「ん? どした?」 「……いや、なんでもない。ほら、空になってるぞ」 「おぉ、どーも」 二杯目は、じっくりと味わうように何度かに分けて盃を空にした。 そのタイミングを見計らいシンは声をかける。 「どうして今日は俺を呼んだんだ?」 「んー? こりゃ驚いた、私がやることに何か理由があると思ってたのかい」 「ずっと気になってたんだ。お前はともかく、由羅とメロディはいつも以上に羽目を外してるみたいだった。 それと何か関係があるのか?」 はぐらかそうとするストライクフリーダムを無視して一気に攻めにかかる。 ペースを乱されてはいけない。あくまで己を保ったままでいるように心掛ける。 ヘラヘラと笑っていた少女の顔がだんだんと無表情になっていく。やがてかすかに揺らめく盃に視線を落としたまま黙り込んでしまった。 が、突然。 「ハッ、ハハハハハ、アハハハハハハハ!!」 「お、おい……?」 「いやー、急にそんなシリアスになられても困るってーの! よーし、それじゃおじさんこの空気変えるために ちょっと昔話しちゃうぞー! むかーしむかしあるところになー」 「っておい! 俺は真剣に聞いて……ってかなんで昔話なんだよ!? いいから俺の質問に」 「ライシアンっていう種族がいましたー」 その言葉に、シンは言葉を詰まらせる。ストライクフリーダムの目が「聞くかい?」と問いかけていた。 ……コイツは卑怯だ、そう考えながらもシンには首を縦に振る以外の選択肢がなかった。 おそらく、いや確実にこれは自分が聞きたかった話と何らかの関係があるのだから。 「ライシアンはエルフや他の獣人族と違って亜人種の中では珍しい特徴を多く持つ種族だった。争いを知らず、 戦う力も魔力もほとんどない。その上男も女も美形揃いときたもんだ。どこで暮らしていたかは知らないけど、少なくとも彼らだけで生活するだけなら何も問題なかった」 そこまで語ってから、ストライクフリーダムはクッと盃を煽る。空になった盃にまた酒を注ごうとして、シンの動きが止まった。 いつか見たときと同じように、ストライクフリーダムの顔から一切の感情が抜け落ちていた。 「……けど、それも人間たちに見つかるまでの話さ。偶然発見し、戦う力をほとんど持たないと知った人間は ライシアン狩りを始めた。ほとんどは生け捕りになったが抵抗した奴は美しい尻尾と耳を汚さないよう丁寧に殺されたらしい。ライシアンの毛皮も大層なブランド品らしいね、胸糞悪い話だよまったく」 「なあ?」と聞かれシンは言葉に詰まる。この世界の者ではないとはいえ、同じ人間のやることとは信じたく ないというのが本音だった。 「捕まったライシアンはそのほとんどが人身売買の組織に回されたって話さ。残った少数は移動の途中で死んだりで皮を剥がされたか、命からがら何とか逃げのびることができたかのどっちかさ」 由羅もその少数であるということか。いつもの様子からはそんな過去があるとは思えなかった。 だがすぐにシンは思い直す。こんな過去があったからこそ、あのような振る舞いをしているのではないか、と。 「ライシアン狩りが世間に知り渡ると人間たちの中でライシアンを保護すべきだという連中が現れた。節操もなく狩りまくったせいで希少種族になったもんだからバレるのも当然さ。だが結局、そんな法が作られることはなかった。 せいぜいライシアンに対しても拉致監禁が違法になったってだけだ。見世物小屋で買われてるようなライシアンを救えるようなものですらないものだけどね」 「そんな、なんで」 「なんでかって? そりゃ法律を作るのも結局は人間だってだけの話さ」 ……保護を叫びながら、当事者であるはずのライシアンたちはその法を議論する場にはいなかった。募りに募った人間に対する不信感があったのも確かだが、何よりも人間たちが当事者である彼らを議論の場に招くことをしなかったのだ。保護を訴えていた人間側ですら、である。 「そんな世の中で、ここエンフィールドへ何とか逃げることができたライシアンがいました。ある程度人間と交流を持ってはいても住まう場所は街の郊外で、自分の故郷が襲われた日には悲しさを紛らわすために酒をいつも以上にかっ食らう、そんなこんなでも今日まで無事に生きていますとさ」 おしまい、と言ってストライクフリーダムはシンから徳利を取り上げると自分で盃に注ぎ、一息に飲み干した。 ……シンは、ただ茫然と今聞いた話を反芻していた。 受け止めるには、あまりにも重い話。自分が知りたがっていたものとはいえ、ここまでのものとは思ってもみなかった。 思い返せば、今日の由羅はかなりの量の酒を飲んでいた。料理に集中するあまりそれほど気に留めてはなかったのだが、今の話を聞いた後では無茶をしていないかという不安が沸いてくる。 だが、それを止めることはできないだろう。ストライクフリーダムもだが、メロディすらも止めるどころか一緒に騒いでいたほどだ。おそらくは今日という日を無事に過ぎるようにするために。 由羅を、悲しみに暮れさせないために。 「……お前、そのために俺を」 ようやく見えてきた今回の件にストライクフリーダムの顔を見る。 先ほどの話もあってか今もその表情は硬い…… 「――ふにゃ?」 はずだったのだが、茹ったような赤ら顔で顔面のパーツが崩れかねないほど緩みまくっていた。 その様子にシンの頬が引きつる。 「……お前、まさか酔っ払って」 「失礼なことをいうね。酔ってないよ、仮に酔ってたとしても酔っ払いという名のおっπ紳士だにょ」 「にょ!?」 先ほどの重い空気はどこへやら、フラフラと身体を不自然に揺らしながらストライクフリーダムは「はて?」 とこめかみに指を当てて首を傾げた。 「はりゃ? なんの話してたんだっけ……「一瞬で終わらせてやる」からもう三週間も経っちゃったって話だっけ?」 「何の話だ!?」 「口を慎みたまえ。ウソは言ってません。一瞬を詳しく語っているだけです」 「だから何に対しての開き直りだよ!?」 はぁ、と溜息をついてシンは立ち上がる。 「おろ? どこ行くのん?」 「そろそろフリーダムだけじゃキツイだろ。俺は先に下りるぞ」 「はいはーい。私ゃもちっとお月さん見てくよ」 振り向かず気だるげに手だけを振って、シンは上ったときよりもさらに慎重に屋根から下りていく。 やがてその姿が見えなくなり、それを確認したストライクフリーダムはポツリと呟いた。 「……私らだけじゃ駄目なのさ。悪いけど頼むよ、シン」 ぼんやりと月を眺めながら、少女は盃を煽った。 「む? やっと戻ってきたか。奴はどうした?」 「まだ月を見てるってさ」 「そうか……ん? 何かあったのか?」 「いや、別に」 投げやり気味に返しながら、シンは貯蔵庫を開け中から『あるもの』を取り出す。 驚くフリーダムをとりあえず無視し、まな板の上にそれを置いてシンは包丁を手に取る。 (あいつは、卑怯だ) 自分にできないことを勝手に人に押しつけること、さらにそれを素直に頼むこともできないこと。 正直に言えばかなり頭にきていた。事情を加味した上でも思うところが多々ある。 故に、 (――やってやるさ!) その苛立ちも気力に変えて、シンは鯛の身に刃を滑り込ませた。 前ページ次ページ悠久幻想曲ネタ
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Cルート(連合陣営) Cルート(連合陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減) 協力時敵機 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+Bザクファントム[レイ] →(Bザクファントム撃破後)→ グーン(耐久力減) ※覚醒選択 [ハイネ]パワー[レイ]ラッシュ ※能力修正 【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】の耐久力が倍増、Bザクファントム[レイ] の耐久値が590に増加、グーンの耐久値が110に減少 ※最初のステージなのでそこまで難しくはない。ハイネの鞭とレイのCSにだけ注意すれば被害は抑えられる。 ※EXに行きたいならノーダメかグーンで稼ぐ事。行きたくないならハイネだけを狙う事。 ハイネよりもレイのほうが動きが良いため、レイを倒しておくと楽かもしれない。 2 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グーン×2→アッシュ+ゲイツR→ザクウォーリア→グーン or ザクウォーリア→以降6機目のザク出現まで3機体制でループ、グーンとザクはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→アッシュ→ゲイツR 協力時敵機 ※耐久値が大幅減少した敵機が大量に出現する。18機撃破(ザクを残した場合は19機)でクリア。 最初のグーン以降は終盤まで2vs3になる。 おそらく全敵機の耐久値は、通常の2分の1程度に設定してあると思われる。 BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 3 インド洋 連合軍前線基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→【Sザクファントム[イザーク]】+ Gザクウォーリア[ディアッカ]+Bザクファントム[レイ]→ジンHM2型 協力時敵機 ※覚醒選択 [イザーク]パワー [レイ]ラッシュ[ディアッカ]スピード ※前座を倒すと3種類のウィザードを装備したザクが揃い踏みする。 格闘・援護・砲戦と役割分担が出来ているうえ、個々のCPUがかなり強い。 ※ターゲットのイザーク機は耐久力が増加している。 4 オーブ沖 (OP ネオorユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 グーン+セイバー[アスラン]→ドムトルーパー→∞ジャスティス→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 グーン+セイバー[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー→∞ジャスティス→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]スピード ※グーンを残して戦えばそれ程難しくはないはず。Cルートとしては楽なステージ。 5 オーブ国防本部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 Bザクファントム+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクルージュ[カガリ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ][ハイネ]スピード[カガリ]ラッシュ[マーズ]パワー ※やはりそこまで難しくはない。レイとハイネがスピード覚醒してくる事にだけ注意。 6 ベルリン市街 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ+デストロイ→(1機撃破後)→【デスティニー[シン]】→デストロイ 協力時敵機 ストライクルージュ+デストロイ+デストロイ→ストライクルージュ[カガリ]→【デスティニー[シン]】→デストロイ ※覚醒選択 [カガリ]スピード[シン]パワー ※能力修正 【デスティニー[シン]】の耐久力が倍増 ※攻略 Cルートどころか全ルート最難関のステージ。 ここの最も良い攻略法は最難の所以たるデストロイ落とし。 ソロでは1機、協力では2機とも撃破するとそれ以外のMSが出てくるので負担が軽くなる。 ただしソロ、協力共にそれ以上撃破しても増援がデストロイなので稼ぎや覚醒ゲージ溜め以外ではやめておこう。 ※シンの耐久力が倍なのと覚醒がパワーなので冷静かつ的確な攻撃を心がけること。 格闘をもらうとどんな機体でも致命傷になる他、CSでもゴソッと減るので覚醒を見たら意地でも回避すること。 思いっきり吹っ飛ばさない限りは出現位置から大きく動こうとしない癖があるので上手く利用しよう。 7 レクイエム中継ステーション (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガイア×2→ガイア×2→ガイア→(敵が残り1機)→ガイア 協力時敵機 ※ガイア祭り。初期配置の2機を同時撃破すればもう1機撃破で2vs2に戻る。 CSや変形中は無防備なので、そこを狙ってダメージを与えていこう。 8 ユニウスセブン(OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M+カオス→カオス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→カオス→デスティニー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※最初は必ずミーティアから撃破する事、カオスを1機残して高コスト機と戦う事、と基本通り行けば問題ない。 FINAL レクイエム内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 セイバー×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+レジェンド→セイバー→セイバー→セイバー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード[カガリ]パワー ※後半戦はドラが面倒なレジェンドかスピード覚醒が怖いキラから倒す事。 カガリはCSの闇討ちに注意しつつ硬直を確実に取って削っていくといい。 ※補充のセイバーは1機目は出現まで間があるが、それ以降は普通に出現する。 セイバー撃破でクリアしようとすると2機落とす必要があるので本当に邪魔な場合以外は無視した方がいい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アッシュ×2→ディン+ザクウォーリア→グフイグナイテッド→アッシュ or グフイグナイテッド→以降6機目のグフ出現まで3機体制でループ、アッシュとグフはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ディン→ザクウォーリア 協力時敵機 アッシュ×2→ザクウォーリア+ディン→グフイグナイテッド→アッシュorザクウォーリアorディンorグフイグナイテッドのどれか ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が約3割に減少 ※通常ステージと似た構成だが、敵の動きも機体の種類も強化されている。 18機撃破(最後にザクかグフを残した場合は19機)でクリア。 敵の耐久値はやはり減少している。 ※低コストより中コストの方が多く、高コスト機のパワーBR1発で倒しきれない場合がある。 おまけにザクのグレネード、他機のMGとパワー覚醒と相性の悪い攻撃を全ての敵が持っている。 パワー覚醒はやめておいた方がいい。 ※グフが最も多く出現するのでグフだらけになるように倒していくと楽かも。 ※協力時は攻撃力が1.25倍に強化される。囲まれるとなすすべもなく落とされるので僚機と連携して撃破していこう。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→(20秒後に出現)→【Sザクファントム[イザーク]】→Sインパルス 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]+Gザクウォーリア[ディアッカ]→(15秒後に出現)→【Sザクファントム[イザーク]】→Gザクウォーリア ※覚醒選択 [イザーク]パワー[ルナマリア] [ディアッカ]ラッシュ ※能力修正 【Sザクファントム[イザーク]】の耐久値が倍増・攻撃力が1.5倍に強化 Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]の耐久値が650に、Gザクウォーリア[ディアッカ]の耐久値が600に増加・両機の攻撃力が1.15倍に強化 ※ノーマルと違い、開始から名前付きのお供とターゲットが出現する。 ※ルナマリアとディアッカは可能な限り両方落としておくといい。どちらかを残しておくと遠距離からの砲撃でしつこくマークされる。 曲げ撃ちCSを仕掛けてくるルナマリアから仕留めたほうがいいだろう。 ただし、協力時は2機以上落としてもそこまで状況は変わらない。 ※ソロ時の追加はSインパルスだが、協力時はなぜかGザクウォーリアになる。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー[ヘルベルト]+Bインパルス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム 協力時敵機 ドムトルーパー[ヘルベルト]+Bインパルス→Bインパルス→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヘルベルト] [キラ]パワー ※ヘルベルトを残してキラまで倒せば楽になる。CルートEXの割には楽な方。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 セイバー[アスラン]+Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→セイバー 協力時敵機 セイバー[アスラン]+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Fインパルス[シン]→Fインパルス ※覚醒選択 [アスラン] [シン]スピード[レイ]ラッシュ[ルナマリア]パワー ※能力修正 セイバー[アスラン]・Bザクファントム[レイ]の耐久値が680に、Fインパルス[シン]の耐久値が720に増加 Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]の耐久値が770に増加、攻撃力が1.2倍に強化 ※レイのミサイルとルナのグレネードに気をつけて戦っていれば余裕でいける。 ただし、ルナが覚醒した時には間違ってもCSだけはもらわないように。 スピード覚醒のアスラン撃破後、レイとルナを撃破、最後はシンとセイバーになるようにするといい。 ※Destiny評価の基準は他陣営と同じだが、余分に1機落として稼ぐ事ができないのでかなり厳しい。 ノーダメボーナス、もしくは命令回避で自機のダメージを抑え補充のセイバーも削って素早くクリアする必要がある。 とはいえ次のEXの難易度を考えると普通に戦えば間違って取る事がないので安心とも言える。 EX6 ベルリン市街(OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 デスティニー[シン]+デストロイ+デストロイ→(いずれか一機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→デストロイ 協力時敵機 Bインパルス+デストロイ+デストロイ→(いずれか一機撃破後)→デスティニー[シン]→(いずれか一機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→デストロイ ※覚醒選択 [シン]スピード[キラ]パワー ※能力修正 デストロイの攻撃力が1.5倍に強化、【ストライクフリーダム[キラ]】の耐久値が倍増 ※ただでさえ難しいステージがさらに強化されてCルート最大の壁になっている。はっきり言って、クリアには運が絡むのは否めない。 ※ノーマル時と違い、デストロイはCS・腕を飛ばす頻度が高くなっている。 いきなりゲロビのクロスやシュトゥルムファウストを味わう洗礼を受けることさえある。 ※ソロ時協力時問わず、基本的にはまずデストロイから落とすべし。 ソロ時は1機、協力時は2機落とせば、代わりの機体が来るため非常に負担が軽くなる。 ただし、それ以上落とすとデストロイが配備されるためやめたほうがいい。 キラの出現位置はシンの近くになる為、すぐにデストロイを落とさずにシンを誘導してから撃破するとある程度狙った位置に出現させられる。 初期位置付近に誘導できればデストロイから離れられる上にゲロビもカス当たりになりやすいので僅かに余裕ができる。 ※キラは他陣営と同じように出現位置から大きく動こうとしないが、距離を取っても危険なので注意。 ターゲットなので目を離さずに対処していい事、射撃の隙を狙いやすいのは救い。 お供は運命なので他陣営よりはマシ、と思いきや一度張り付かれるとかなりきつい。覚醒されれば余程距離がない限りはまず逃げ切れない。 特にデストロイ撃破時に接近されやすいので位置を確認して闇討ちされないように。 キラ出現直後や位置取りが面倒な場合は1度離脱して敵を散らすといい。 ※ソロ時は僚機も非常にやられやすく、ヘタすると10秒で落ちることさえある。他陣営と同様に命令は護衛にしておこう。 どの命令でも前線に出る傾向があるため、やられやすさは半端ではない。 常に僚機に目を掛けてやろう。レーダー等も忘れずにに利用していくこと。 ※Destiny評価は45,000点でとれる。大量に減点されない限りはデストロイ1機撃破で狙える。 EX7 小惑星帯(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 アビス+ゲイツR→アビス→レジェンド+∞ジャスティス→ゲイツR→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 アビス+ゲイツR→アビス+レジェンド→(2機同時)→∞ジャスティス→アビス ※レジェンドと隠者は同時に出現する。2機目のアビスとゲイツRを同時に倒して2vs3は避ける事。 EX8 ダイダロス基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクフリーダム 協力時敵機 ドムトルーパー×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]ソロ時 スピード 協力時 パワー ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が770に増加 ※ミーティアが2機も出て来るステージ。ドムを1機残してミーティアから倒していく事。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 フリーダム×2→(全滅後)→【∞ジャスティス[アスラン]】+デスティニー+レジェンド→(1機撃破後一定時間経過)→フリーダム→デスティニー 協力時敵機 フリーダム×2→(全滅後)→【∞ジャスティス[アスラン]】+デスティニー+レジェンド→(1機撃破後一定時間経過)→デスティニー→フリーダム ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※能力修正 ∞ジャスティス[アスラン]の耐久力が倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※出てくる機体はすべて高コストで、さらに動きも良く一撃一撃が非常に痛い。 自由と隠者を落とせばクリアなので、手早くいきたいところ。最初の自由でいかに傷を負わないかが大事。 ソロ時はCPUに伝説や運命を引き受けてもらうのもアリだが、すぐに落とされるので自機の落ちられる回数に注意。 可能であればデスティニーだけは自機が引き付けておき、僚機の負担を減らすようにしておくといいだろう。 レジェンドを相手にしているとドラグーンで邪魔されるため、本当に鬱陶しい時以外は無視したほうがいい。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ムラサメ→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機 ムラサメ×2→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [シン][レイ][ルナマリア]パワー ※能力修正 ムラサメの耐久値が400に減少、デストロイ[シン][レイ][ルナマリア]の耐久値が1,600に減少 ※前座のムラサメを落とすと以降の機体が全てデストロイというかなり強烈なステージ。 ※デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら射撃と格闘で削ろう。CSには盾を使い防ぐようにすること。 もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し格闘で攻撃しよう。 射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃をMA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。 多くの場合CS1~2回→変形のステップを踏むので、それに合わせて戦法を変えていくといい。 ※高難易度ステージであるほどデストロイが密着するようになる。 そのため、MA形態のデストロイが敵僚機をかばって射撃の盾になることが多々あり非常に鬱陶しい。 逆にMAデストロイに格闘を仕掛けているときにMS形態のものが格闘でカットすることもある。 常に誰に狙われているのかを考えながら、攻撃や回避を行うようにしよう。 地上 ※7・8以外は汎用と同じ。 7 ガルナハン基地 (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガイア×2→ガイア×2→ガイア→(敵が残り1機)→ガイア 協力時敵機 ※ステージ以外汎用と同じ。 8 アーモリーワン 工廠エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M+ダークダガーL→ダークダガーL→デスティニー→ストライクフリーダム[キラ]→ダークダガーL→デスティニー 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※カオスがダークダガーLに差し替えられているのが汎用との最大の違い。 こちらでもダークダガーLを残して戦う事。 地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 ガルナハン基地 EX8 アーモリーワン 工廠エリア FINAL PLUS ガルナハン基地(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 スカイグラスパーS×3→全滅後→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→ジンオーカーとディンがワラワラ 協力時敵機 スカイグラスパーS×3→全滅後→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→ジンオーカーとディンがワラワラ ※能力修正 スカイグラスパー・Sの耐久値が200に減少・ジンオーカーの耐久値が130、ディンの耐久値が140にそれぞれ減少 ※ジンオーカーとディンの耐久値は減少している。常時3機なので囲まれないように。
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私的考察所にようこそ 総計 - 今日 - 昨日 - このサイトの説明 ~現在このwikiは作成中です。 見に来てくださってる方には申し訳ございませんがもうしばらくお待ちください。~ mixiから来てくださった方々が過半数な上に身内ばかりかと思いますが。 一応このwikiの説明を。 今までコミュニティに有った考察所の削除に踏み切りましたが。 知人の面々から消した事に対しての不平不満の声が上がりましたので、 今回は誰が見てるかも解らないwikiと言う形を取る事にしました。 うちのホームのゲーセンの名言にもあるように。 「OK!wikiどーり!!」 「こんなのwikiに無いぜぇ!?」 位いわれるwikiに使用と思いますので、末永く(管理人連ザ飽き気味)見守ってあげてください。 コンテンツ ■ 初めての方は必読 ├ このwikiの説明 └ 機体分類所 ■ 私的 立ち回り考察 ├ 入門編 ├ 応用編 └ 特殊技術編 ■ 機体別考察所 ├ ストライクフリーダム ├ インフィニットジャスティス ├ フリーダム └ ジャスティス 広告を下げる用
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 覚醒技:× 各形態の武装解説、コンボ、立ち回り、対策については下記の個別ページへ ストライクガンダム : エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 解説 攻略 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 解説 攻略 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム コスト2500 フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【共通設定・世界観】 コズミック・イラ世界のガンダム・・・「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による 汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツの こと。劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク 」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。 コーディネイター・・・遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。 G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは 生まれついての超人』と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも 出来るわけではなく、然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは 出来ない。コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。 ちなみにニート生活を送っていたキラが様々な面で能力アップを果たしていたため大した努力はいらない模様 ニュートロンジャマー・・・地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。 核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。 ニュートロンジャマーキャンセラー・・・上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、 プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。 空間認識能力・・・宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。 コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。専門の訓練をすれば、 ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】100mほど 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・ビームサーベルを2本所持。ジンのようなMS・戦艦クラスの装甲なら容易く破壊できる。 2本を連結させてアンビデクストラス・ハルバードモードとしても運用できる ・スーパードラグーン機動兵装ウイングによりオールレンジからのビーム攻撃が可能 ・これら全ての兵器は連射でき、マルチロックオンシステムとキラの驚異的なロックオンスピードによって ・射程はすべて500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大13機を同時にロックオン可能で、 多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている。5秒ほどでジンのような100機ぐらいのMSを破壊にできる。 ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを装備。 120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは10km程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 数kmの筒型のコロニーの片側を切断した。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 【素早さ】ビームの嵐を余裕で回避。MSの大きさからの至近距離からビームを発射後回避可能なので10mからの亜光速反応。戦闘速度も同様。 移動速度は亜光速の50分の1程度。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。 【戦法】対艦用ビームサーベルで斬る、もしくは一斉射撃。 【備考】SEED世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【備考2】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 公式ガイドブック3で監督が 「一つの物語に三軸の主人公(キラ、シン、アスラン)を据えて、三つの視点から描くことに挑戦したかった」と発言している 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 vol.54 Vol.71 キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム考察 シンと違って永遠に物理無効なので便利。ただし!霊体やロギアと違い、実態は存在する以上、無茶苦茶なサイズの敵には踏みつぶされて 中の人がおせんべいになる恐れはある。そして何より、補助兵装がデカすぎて、相手からは格好の的になってしまうのが難点。 ○○バッツ・クラウザー、乾巧 フルバースト勝ち ×超マン メツボー光線負け ×たけし 踏みつぶされ全壊 △マイケル・ウィルソン ミーティアは壊されるが本体は無事 ○ジェナス・ディラ フルバースト勝ち ××ウルトラ兄弟 攻撃規模でかすぎ負け。どう考えてもこいつら本編から出した方が強い気がする ×イクス・アーベント・ノイエ アークソード負け ○武藤カズキ フルバーストで核鉄もろとも消し飛ばし勝ち ○青江正造 フルバースト勝ち ×ギンガイザー 魔術負け ×霧亥 BGEは防げない 超マン>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>乾巧 結局あんまり上がらなかったな。シンとの差はあんまり変わらなくてがっかり。
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機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー インフィニットジャスティス レジェンド ストライクフリーダム 560 プロヴィデンス フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー ストライクノワール グフイグナイテッド(ハイネ機) エールストライク スラッシュザクファントム ソードストライク ブレイズザクファントム ランチャーストライク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) カラミティ イージス レイダー デュエルAS フォビドゥン バスター ブリッツ 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル) ザクウォーリア ストライク(バズーカ) デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ゾノ ジン(大型ミサイル) ディン[指揮官用] 270 アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ バビ ダガーL(キャノン砲) ディン ダークダガーL 長距離強行偵察複座型ジン ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 ジンオーカー グーン ガズウート ジンワスプ プロトジン ザウート CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力表 カラー■:コスト ■:不明 □:推定 Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 3000? ■デストロイ 1600? ■ミネルバ ■ガーティ・ルー ■アークエンジェル 1000? ■ストライクフリーダム(ミーティア装備) ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備) 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■インフィニットジャスティス ■ストライクフリーダム 680 ■フリーダム ■アカツキ(オオワシ装備) 650 ■Sインパルス 630 ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■アビス ■ドムトルーパー ■Bインパルス ■ストライクノワール ■Sザクファントム ■Gザクウォーリア(ルナマリア機) 600 ■Fインパルス ■ガイア ■ストライクルージュ ■カオス 580 ■グフイグナイテッド ■Gザクウォーリア ■ザクウォーリア 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■Bザクファントム 530 ■ゲイツR ■ジンHM2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ムラサメ ■バクゥ(レールキャノン) 480 ■偵察型ジン 460 ■アッシュ 450 ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ウィンダム(ネオ機) 430 ■バビ ■ダークダガーL ■ガズウート 420 ■ジンオーカー ■ダガーL(ジェットストライカー) 390 ■グーン
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キラ・ヤマト ミッション一覧 協力ミッション 1 エクステンデッド (ロドニア) ☆☆☆☆ 2 降り注ぐ光 (月面) ☆☆☆☆ 3 降り注ぐ光 (オノゴロ島海岸エリア) ☆☆☆ 4 混沌の世の中で (月面) ☆☆☆☆ 5 エンジェルダウン (東ヨーロッパ北海沿岸地域) ☆☆☆ 6 強化人間 (ロドニア) ☆☆☆ 7 フレイの選択 (デブリ帯) ☆☆☆ 8 終わらない明日へ (宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ ) ☆☆☆☆☆ 対決ミッション 1 怒りの蒼き翼 (ダーダネルス海峡) ☆☆☆ 2 悪夢 (東ヨーロッパ北海沿岸地域 ) ☆☆☆☆☆ 3 よみがえる翼 (オノゴロ島海岸エリア) ☆☆☆ 4 キラの世界 (ジョシュア) ☆☆☆ 5 届かぬ叫び (ダイダロス基地) ☆☆☆☆ 6 最後の力 (月面) ☆☆☆☆☆ 7 キラ・ヤマト (レクイエム内部) ☆☆☆☆☆ 8 舞い降りる剣 (ジョシュア) ☆☆☆ 協力ミッション 1 エクステンデッド (ロドニア) ☆☆☆☆ 勝利条件:敵軍戦力ゲージ0 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 出撃編成:自由枠×1 キラ(フリーダム) 敵軍部隊:スティング(カオス)・アウル(アビス)→ステラ(ガイア)→スウェン(ストライクノワール) 2 降り注ぐ光 (月面) ☆☆☆☆ 勝利条件:核ミサイル10機撃破 敗北条件:自機の撃破・核ミサイル通過 出撃編成:自由枠×1 キラ(フリーダム) 敵軍部隊:核ミサイル 3 降り注ぐ光 (オノゴロ島海岸エリア) ☆☆☆ 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破 出撃編成:自由枠×1 キラ(フリーダム) 敵軍部隊:アッシュ 攻略 :アッシュ12体撃破後にキラ登場。アッシュは基本的に前格1発で落ちる程度の耐久しかない。 4 混沌の世の中で (月面) ☆☆☆☆ 勝利条件:ミネルバ撃墜 敗北条件:自機の撃破・制限時間終了 出撃編成:自由枠×1 キラ(ストライクフリーダム) 敵軍部隊:レイ(レジェンド) ミネルバ デュランダル(脱出艇) 特殊条件:ブースト量無限 攻略 :開始後しばらくでミネルバ登場。艦低部からデスティニーの前格連打で終了。途中でデュランダルが作戦エリアの端っこに登場。落としてもあまり意味はないが、嫌いな人はどうぞ。 5 エンジェルダウン (東ヨーロッパ北海沿岸地域) ☆☆☆ 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了・アークエンジェルの撃破 出撃編成:自由枠×1 キラ(フリーダム) 敵軍部隊:ルナマリア(Gザクウォーリア) ミネルバ・タンホイザー 攻略 :まずルナマリアを落とすことを推奨。ほっておくとCSの連打をアークエンジェルが喰らいます。ルナマリア自体は大して強くないのでとっとと落としましょう。 6 強化人間 (ロドニア) ☆☆☆ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 出撃編成:自由枠×1 キラ(フリーダム) 敵軍部隊:シャニ(フォビドゥン)→オルガ(カラミティ)→クロト(レイダー) 全てストライクダガーとセット 7 フレイの選択 (デブリ帯) ☆☆☆ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・メネラオスの撃破 出撃編成:自由枠×1 キラ(Aストライク) 敵軍部隊:イザーク(デュエルAS) ジン→メネラオス+ジン 攻略 :イザークとジンを撃破後、メネラオスとキラが出現。 8 終わらない明日へ (宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ ) ☆☆☆☆☆ 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 出撃編成:シン(Aストライク) キラ(フリーダム) 敵軍部隊:指揮官用ゲイツ 数体撃破後ラウ(プロヴィデンス) 攻略 :指揮官用ゲイツが1体ずつ現れる。しばらくするとラウとともにキラ登場。遠くの方で2人で戦ってます。ただ、彼らはすぐに1度退場していくので、ほっておいてよいでしょう。その後戻ってきてバトル再開。キラに任せておいても勝てました。 対決ミッション 1 怒りの蒼き翼 (ダーダネルス海峡) ☆☆☆ 勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破 出撃編成・自由枠×2 敵軍部隊:キラ(フリーダム) アークエンジェル 攻略 :原作通りフリーダムの能力が高いので、慎重に。バルカンをばら撒いて格闘に来た所をカウンター・・・で時間が過ぎるのをを待つのが吉か。 2 悪夢 (東ヨーロッパ北海沿岸地域 ) ☆☆☆☆☆ 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 出撃編成:自由枠×3(交代制) 敵軍部隊:キラ(フリーダム) アークエンジェル 攻略 :開始後、キラが登場。しばらくするとアークエンジェルが登場、というか通過。 放置で問題なし。ミッションレベルは5だが、それほど難しくはない。 3 よみがえる翼 (オノゴロ島海岸エリア) ☆☆☆ 勝利条件:作戦時間終了・キラの撃破 敗北条件:自機の撃破 出撃編成:シン(アッシュ・緑) ヨップ(アッシュ・緑) 敵軍部隊:キラ(フリーダム) 攻略 :ステップで逃げれば問題なし。 4 キラの世界 (ジョシュア) ☆☆☆ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 出撃編成:自由枠×4 敵軍部隊:キラ(ストライクフリーダム)→キラ(ストライクフリーダム) 攻略 :開始後キラが登場。これを撃破後、再びキラが降ってくる。これは常に覚醒ゲージが100%状態。しかし、こちらの出撃枠が4つあるため、それほど脅威ではない。 5 届かぬ叫び (ダイダロス基地) ☆☆☆☆ 勝利条件:救命艇を30機撃破 敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱 出撃編成:自由枠×2 敵軍部隊:ダークダガーL 攻略 :ダークダガーが地味にウザいので、指令を分散にしておくこと推奨。 6 最後の力 (月面) ☆☆☆☆☆ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 出撃編成:シン(デスティニー) レイ(レジェンド) 敵軍部隊:キラ(ストライクフリーダム) アスラン(∞ジャスティス) 攻略 :やたらと耐久値が高いので注意。普通にプレイしてきているなら、高確率でルナマリア(Fインパルス)が援軍に来る。アスランの反逆もあるが、この場合、「ここは僕が引き受ける!アスラン、君は行ってくれ!」などとキラが言い、アスランも了承する・・・が、その直後にアスランが裏切る、なんて状況になったりする。 7 キラ・ヤマト (レクイエム内部) ☆☆☆☆☆ 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 出撃編成:自由枠×3(交代制) 敵軍部隊:キラ(ストライクフリーダム)→ストライク(増援部隊)→キラ(ストライクフリーダム) 特殊条件:味方増援有り(ザクウォーリア) 攻略 :1週目最終ステージ。まずキラが登場。これを撃墜すると信頼度の低いキャラが敵増援として、高いキャラが味方援軍として出現する。 敵増援はストライク(BR)、味方援軍はザクウォーリア。信頼度の低いキャラの増援を全て倒した後、キラが再び登場。最後はタイマンになるので、そこまでもちこめば問題ないはず。 8 舞い降りる剣 (ジョシュア) ☆☆☆ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 出撃編成:自由枠×1 敵軍部隊:ストライクダガー×3→ストライクダガー×2→アークエンジェル キラ(フリーダム) 核ミサイル 攻略 :最初から3体に囲まれてスタート。しかし、相手はストライクダガー。前格2発で墜ちます。3機を墜とすと、さらに2機降ってきます。 その後、アークエンジェル、キラの順で登場。全て墜とすとクリア。たまに核ミサイルも飛んできます。
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機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー インフィニットジャスティス レジェンド ストライクフリーダム 560 プロヴィデンス フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー ストライクノワール グフイグナイテッド(ハイネ機) エールストライク スラッシュザクファントム ソードストライク ブレイズザクファントム ランチャーストライク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) カラミティ イージス レイダー デュエルAS フォビドゥン バスター ブリッツ 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル) ザクウォーリア ストライク(バズーカ) デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ゾノ ジン(大型ミサイル) ディン[指揮官用] 270 アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ バビ ダガーL(キャノン砲) ディン ダークダガーL 長距離強行偵察複座型ジン ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 ジンオーカー グーン ガズウート ジンワスプ プロトジン ザウート CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力表 カラー■:コスト ■:不明 □:推定 Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 3000? ■デストロイ 1600? ■ミネルバ ■ガーティ・ルー ■アークエンジェル 1000? ■ストライクフリーダム(ミーティア装備) ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備) 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■インフィニットジャスティス ■ストライクフリーダム 680 ■フリーダム ■アカツキ(オオワシ装備) 650 ■Sインパルス 630 ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■アビス ■ドムトルーパー ■Bインパルス ■ストライクノワール ■Sザクファントム ■Gザクウォーリア(ルナマリア機) 600 ■Fインパルス ■ガイア ■ストライクルージュ ■カオス 580 ■グフイグナイテッド ■Gザクウォーリア ■ザクウォーリア 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■Bザクファントム 530 ■ゲイツR ■ジンHM2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ムラサメ ■バクゥ(レールキャノン) 480 ■偵察型ジン 460 ■アッシュ 450 ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ウィンダム(ネオ機) 430 ■バビ ■ダークダガーL ■ガズウート 420 ■ジンオーカー ■ダガーL(ジェットストライカー) 390 ■グーン
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